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May 07, 2023

10 melhores áreas de introdução em videogames

Essas áreas foram projetadas para você começar, mas aqui ainda estamos lembrando delas anos depois.

Uma abertura forte define o tom de um jogo. Bem, para qualquer mídia, na verdade. Mas um bom jogo precisa de mais do que apenas uma abertura bombástica e que define o tom. Ele precisa de uma área para colocá-lo, que se comprometa com a memória.

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Não faltam jogos com aberturas fortes puxadas pelos personagens ou ações, mas que acabam deixando o ambiente de lado. Outras vezes, porém, a área em que você pousou pela primeira vez pode deixar uma impressão ainda mais forte, por isso é importante ter certeza de que vale a pena gastar o tempo.

Às vezes, um jogo sabe o que quer ser. Resident Evil como uma série está cheio de altos e baixos, mas quando eles funcionam, eles funcionam muito bem. A Mansão Spencer do original, a delegacia de polícia da sequência.

E depois há a seção da vila de Resident Evil 4. Já é uma das aberturas mais icônicas dos jogos, pelo quanto do jogo se concentra em uma seção, mas a vila em si é o verdadeiro destaque. Parece genuinamente (da perspectiva de Leon) algo estranho e desconhecido. É assustador.

Muito foi dito sobre Breath of the Wild ao longo dos anos que você provavelmente está cansado de ouvir. Afinal, todo jogo Zelda tem uma ótima área inicial. A Floresta Kokiri, Skyloft, Ilha Outset e muito mais. O Grande Planalto faz algo especial.

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Tudo em Breath of the Wild foi projetado para ser visto de relance, e o Great Plateau transforma isso em um microcosmo. Não há nada intenso acontecendo, o tutorial é muito leve em momentos com script e você recebe muito pouca orientação. Em vez disso, é como você pode ver o Great Plateau como um mini Hyrule que o torna tão memorável - é toda a sua aventura na ponta de um alfinete.

Kingdom Hearts nunca foi nada menos que surreal. Desde a base até a quantidade de jogos interconectados, tudo é caprichoso e maravilhoso de uma forma que só um fã pode apreciar (e até mesmo eles vão odiar aspectos disso).

Talvez uma das seções mais conhecidas de Kingdom Hearts seja Twilight Town, especialmente como foi mostrada em Kingdom Hearts 2. Esta cidade é um pôr do sol perpétuo, o fim das férias de verão, as inclinações e encostas das ruas sinuosas. Parece enorme para você, um local que você não pode deixar de memorizar.

É difícil escolher um único local inicial de um jogo Final Fantasy para dizer que é o melhor. A trupe em Alexandria de FF9, a queda de Zanarkand em FF10 ou a lenta aproximação de FF6. No entanto, quando as pessoas pensam na área real, provavelmente é Midgar que vem à mente.

Uma boa parte de Final Fantasy 7 ocorre em Midgar, mas todo o lugar é visto apenas como um prelúdio para a história maior. Apesar disso, deixa a impressão mais forte. É uma cidade que conta muito de sua história em como é projetada, nas pessoas que a habitam e nas dramáticas divisões de classe entre os altos e os baixos. É um lugar deslumbrante e depravado que define o cenário perfeitamente.

Tendo começado em 2014, Destiny teve uma longa jornada. Muitas reviravoltas na série, confusão sobre onde levar o jogo e exatamente o que se espera dele. Sem falta, no entanto, os jogos sempre tiveram uma direção de arte impressionante.

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Destiny é na verdade um exemplo de jogo com uma abertura bem fraca em termos de história, mas vibrações incríveis no que diz respeito ao ambiente. Todos se lembram de seus primeiros passos no antigo Cosmódromo. Essa abertura foi tão popular que a Bungie até a trouxe de volta para Destiny 2 alguns anos após o lançamento.

Os trabalhos de Yoko Taro atingiram o mainstream com Nier Automata, seus trabalhos anteriores sendo relegados a fãs dedicados. Dito isto, Nier Automata é um jogo que merece. Ele apenas sabe como usar o meio para contar uma história. Seus personagens são profundos e cheios de nuances de maneiras que apenas se desenrolam em múltiplas perspectivas, e seus ambientes sombrios apenas acentuam isso ainda mais.

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